Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 25 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 22 November 2024
Anonim
Фильм «ЗАМЫСЕЛ» (2019) | Киностудия «Донфильм» | Смысловое кино | Русский художественный фильм
Video: Фильм «ЗАМЫСЕЛ» (2019) | Киностудия «Донфильм» | Смысловое кино | Русский художественный фильм

Obsah

Pred niekoľkými rokmi som pracoval v oddelení textového spracovania otupujúceho dušu veľkej korporácie, v časovo kritickom oddelení, ktoré dnešné počítače považovali za irelevantné. Microsoft Office znamenal, že našu prácu môže robiť takmer ktokoľvek v spoločnosti. Moja vedúca oddelenia musela absolvovať hodinu, aby sa naučila používať myš, ale bola to dlhoročná zamestnankyňa veľmi blízko dôchodku, takže nechcela, aby si niekto všimol, aké zbytočné je naše oddelenie.

Každý deň sme s kolegom prisluhovačom čakali na príležitostný list na korektúru alebo na naformátovanie správy, zvyčajne márne. A keď sme čakali, nesmeli sme čítať knihy ani prehliadať internet, pretože niekto mohol ísť okolo a vidieť, že sme nečinní. Mali sme dovolené robiť iba textové veci v počítači. Vedúcemu môjho oddelenia bolo jedno, čo, pokiaľ žiadny náhodný okoloidúci nevidel, že v práci nie sme usilovní.


Možno by som mal využiť čas na riešenie záhad vesmíru, ako to Einstein pracoval na patentovom úrade. Namiesto toho som sa však obrátil k svojej celoživotnej vášni pre hranie hier.

Ešte na konci 90. rokov nebolo k dispozícii veľa hier, ktoré by boli dostatočne zábavné na to, aby ma dostali cez osemhodinový pracovný deň, nemali žiadnu grafiku a dokázali prejsť cez firemný firewall. Ale čoskoro som objavil hru, ktorá vyhovovala všetkým potrebným kritériám. Jednalo sa o Multi-User Dimension (MUD) - online, textová hra pre viac hráčov pre hranie rolí, ktorú hostila univerzita v nemeckom Paderborne.

Vždy som miloval videohry, počnúc pani Pac-Man a ďalšie arkádové klasiky, až po jednoduché hry dostupné v mojej prvej hre Vic 20. Ale žiadna hra by nikdy neovplyvnila môj život tak, ako som sa pripojil k MUD.

Keď som sa každý deň prihlasoval, spoznal som nielen samotnú hru, ale aj ostatných hráčov. Začal som nadväzovať priateľstvá, ktoré presahovali rámec hry. Čoskoro som si vymieňal telefónne čísla, balíčky starostlivosti a dlhé chaty, ktoré boli menej o herných tipoch a viac o živote, vesmíre a všetkom IRL.


Najväčšie dobrodružstvo

Postupom času sa mi stala drahá jedna konkrétna osoba. Bol práve mimo vzťahu a ja tiež. Strávili sme veľa času rozhovormi o tom, čo pre nás láska znamená a ako by vzťahy mali fungovať. Boli sme dobrí priatelia - veľmi dobrí priatelia, možno s potenciálom ďalších. Ale nastal vážny problém: býval 4 210 míľ ďaleko, v krajine, kde som nevedel hovoriť týmto jazykom.

MUD sa nakoniec osobne stretol a ja som letel cez oceán, aby som tam bol. Osobne som sa stretol so svojim dobrým priateľom a padli sme si do oka.

Na rozdiel od mnohých svojich známych som nikdy netúžil opustiť domovský štát Maryland. Nemal som túžbu presťahovať sa do veľkého mesta alebo do otvorenej krajiny. Bol som šťastný, kde som bol. Ale keď nájdete niekoho, koho názory na hry a lásku sa tak dokonale zhodujú s vašimi, je hlúpe tohto človeka nechať ísť. O 10 mesiacov neskôr som sa presťahoval do Nemecka.

Presun do novej krajiny je zvláštna a úžasná skúsenosť, ale rovnako náročná - najmä ak vám chýbajú jazykové znalosti. Cítilo sa izolovane, snažiť sa komunikovať z očí do očí, a ponižujúco zakopnúť o vetu, keď ste si nepamätali všetky slová. Ale ak existuje niečo, čo môže uľahčiť takýto prechod, je to hranie hier.


Hry ako most medzi kultúrami

Hry boli moje záchranné koleso v tých prvých mesiacoch. Hrával som kartové hry v krčmách, spoločenské hry na večierkoch, LAN hry s veľkou skupinou nadšených hráčskych priateľov každý piatok večer a doma s videom. Aj keď boli moje vety bláznivé, moji priatelia nemali problém porozumieť dobre umiestnenému ostreľovačovi v Counterstrike alebo starostlivo vypracovanej stratégii v Carcassonne.

Neviem, či by som to v Nemecku uviazol bez hier ako univerzálneho jazyka medzi mojimi priateľmi. Ale som tu už 17 rokov. S manželom sme šťastne manželia a stále spolu hráme toľko hier, ako nikdy predtým.

Aj náš 5-ročný syn začína prejavovať svoju lásku k hraniu. Aj keď je jeho obľúbená hra stále na schovávačku a čas na obrazovke je zodpovedne obmedzený, môže vám povedať, do čoho sa vyvinie každé monštrum Pokémon Go, a veselo sa vydáva na dlhé prechádzky v rámci svojej snahy „chytiť ich všetkých“. Ešte nezačal čítať, ale naučil sa rozpoznávať užitočné slová vo videohrách, ktoré hrá, a jemnú motoriku si precvičuje pri spoločenských hrách pre deti.

Médiá tak často hlásia iba negatíva týkajúce sa hrania. Videohry boli obvinené z toho, že sú koreňom závislostí, zanedbávania vzťahov, hyperaktivity u detí a dokonca hrôzy, ako sú streľby v Columbine. S mierou však môžu byť hry nástrojmi na učenie, relaxáciu a nadväzovanie priateľstiev.

Hranie je vlákno, ktoré spája moju rodinu a priateľov. Poskytlo mi spôsob komunikácie, keď ma zlyhalo hovorené slovo. Moja láska k hrám bola dosť silná na to, aby som nadviazal spojenia na dlhé kilometre a preklenul oceány.

Z mojej najnudnejšej práce urobili moje najväčšie dobrodružstvo, zamilovali sa a odsťahovali do zahraničia. A dali dohromady báječnú skupinu priateľov, ktorá pretrvala celé desaťročia.

Tajomstvo skutočnej lásky?

Nie sme tiež sami. V dnešnej dobe čoraz viac ľudí nachádza spojenia a nadväzuje vzťahy prostredníctvom hier. Aj keď sa videohry zvyčajne považujú za mužskú zábavu, výskum ukázal, že takmer toľko žien je pravidelnými hráčkami, možno dokonca viac ako muži. Štúdia Pew Research Center z roku 2015 zistila, že herné konzoly vlastní viac žien ako mužov. Keď hrá toľko ľudí z oboch pohlaví, je tu veľa príležitostí na zažehnanie romantiky.

Na rozdiel od ľudí, ktorí sa stretávajú prostredníctvom webov na zoznámenie, ľudia, ktorí spolu hrajú, vedia, že majú spoločné záujmy hneď od začiatku. A títo hráči majú možnosť časom sa navzájom spoznať a rozhodnúť sa, či sú dobrým zápasom bez tlaku a prípadnej nepríjemnosti randenia.

Aj skupina možných kandidátov na lásku je veľká. Zatiaľ čo rušná zoznamka môže mať iba asi milión aktívnych členov, jediný MMORPG ako World of Warcraft v roku 2014 prekonal 10 miliónov predplatiteľov.

Ak vás teda už unavuje hľadanie lásky na všetkých nesprávnych miestach, odpoveď by mohla spočívať v hrách, ktoré už hráte. Pre mňa a mnohých ďalších bola láska k hraniu kľúčom k skutočnej láske.

Sandra Grauschopf je profesionálna nezávislá pracovníčka s viac ako desaťročnými skúsenosťami s plánovaním a tvorbou pútavých článkov. Je tiež vášnivou čitateľkou, matkou, vášnivou hráčkou a má vražedné rameno s Frisbee.

Odporúčame

Rizikové faktory bipolárnej poruchy

Rizikové faktory bipolárnej poruchy

Bipolárna porucha pôobuje celý rad príznakov, ktoré môžu byť pre váš život nepríjemné a rušivé. Bipolárna porucha, predtým známa ako ma...
Lieky a lieky na pľúcnu arteriálnu hypertenziu

Lieky a lieky na pľúcnu arteriálnu hypertenziu

Diagnóza pľúcnej arteriálnej hypertenzie (PAH) môže byť ohromujúca. Práca lekárom na vytvorení plánu tarotlivoti môže zmierniť vaše príznaky a da...